LumiKin
STANDBY

Review · Action · Nintendo Switch · PC · macOS

STANDBY

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 24. Mai 2026

Nintendo Switch · PC · macOS

NoClip · 2017

LumiScore

51/100

Good

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

STANDBY ist ein herausforderndes Plattformer-Spiel, das präzises Timing und schnelle Reflexe erfordert und somit die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit erheblich verbessert. Der adaptive Schwierigkeitsgrad des Spiels, mit neuen Mechaniken, die über 54 einzigartige Levels eingeführt werden, fordert die Spieler ständig heraus, ihre Strategien zu erlernen und anzupassen, was Problemlösungs- und kritisches Denkvermögen verbessert. Obwohl nicht explizit für soziale Interaktion konzipiert, können die kompetitiven Bestenlisten Spieler motivieren und indirekt die Kompetenzentwicklung fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Hauptrisiko bei STANDBY ist das Potenzial für Frustration aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades. Die Bestenlistenfunktion, die ein kompetitives Element bietet, könnte auch zu sozialem Vergleich und Gefühlen der Unzulänglichkeit bei einigen Spielern führen. Das Spiel birgt keine Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder schädliche Inhalte.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist STANDBY sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für STANDBY einen LumiScore von 51/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder STANDBY spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für STANDBY beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von STANDBY?

Das Hauptrisiko bei STANDBY ist das Potenzial für Frustration aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades. Die Bestenlistenfunktion, die ein kompetitives Element bietet, könnte auch zu sozialem Vergleich und Gefühlen der Unzulänglichkeit bei einigen Spielern führen. Das Spiel birgt keine Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder schädliche Inhalte.