
Review · Action · Nintendo Switch · PC · macOS
STANDBY
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 24. Mai 2026
Nintendo Switch · PC · macOS
NoClip · 2017
LumiScore
51/100
Good
Entwicklung (BDS)
34
Risiko (RIS)
1
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.42 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
STANDBY ist ein herausforderndes Plattformer-Spiel, das präzises Timing und schnelle Reflexe erfordert und somit die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit erheblich verbessert. Der adaptive Schwierigkeitsgrad des Spiels, mit neuen Mechaniken, die über 54 einzigartige Levels eingeführt werden, fordert die Spieler ständig heraus, ihre Strategien zu erlernen und anzupassen, was Problemlösungs- und kritisches Denkvermögen verbessert. Obwohl nicht explizit für soziale Interaktion konzipiert, können die kompetitiven Bestenlisten Spieler motivieren und indirekt die Kompetenzentwicklung fördern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Das Hauptrisiko bei STANDBY ist das Potenzial für Frustration aufgrund seines hohen Schwierigkeitsgrades. Die Bestenlistenfunktion, die ein kompetitives Element bietet, könnte auch zu sozialem Vergleich und Gefühlen der Unzulänglichkeit bei einigen Spielern führen. Das Spiel birgt keine Risiken in Bezug auf Monetarisierung, soziale Interaktion oder schädliche Inhalte.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.