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Star Warsmash

Rezension · Action · PC

Star Warsmash

Geprüft: 10. Mai 2026

PC

Macionik · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

36 /100

Star Warsmash ist ein Kampfspiel, das die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit bei jüngeren Kindern fördert, aber beachten Sie das Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität.

06010030NutzenGeringes RisikoB 22 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

22

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.26
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Star Warsmash ist ein Kampfspiel-Prototyp, der die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit hervorhebt. Spieler können strategisches Denken anwenden, um Gegner zu überlisten, obwohl kritisches Denken und Problemlösung aufgrund des Prototypcharakters weniger ausgeprägt sind. Das Spiel eignet sich gut für kurze Spielphasen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Als Kampfspiel beinhaltet Star Warsmash naturgemäß wettbewerbsbedingte Toxizität, obwohl diese aufgrund seines Prototypstatus und des Fehlens eines Online-Multiplayers wahrscheinlich begrenzt ist. Die Gewalt ist comicartig und ohne Blut, was ein minimales Risiko darstellt. Das Spiel hat keine Monetarisierungs- oder sozialen Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Star Warsmash sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Star Warsmash eine Bewertung von 36/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Star Warsmash: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Star Warsmash, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Star Warsmash spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Star Warsmash beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Star Warsmash?

Als Kampfspiel beinhaltet Star Warsmash naturgemäß wettbewerbsbedingte Toxizität, obwohl diese aufgrund seines Prototypstatus und des Fehlens eines Online-Multiplayers wahrscheinlich begrenzt ist. Die Gewalt ist comicartig und ohne Blut, was ein minimales Risiko darstellt. Das Spiel hat keine Monetarisierungs- oder sozialen Risiken.