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Stay Out

Rezension · Action · PC

Stay Out

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Mobile Technologies · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 59
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

59

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.45

Stay Out bietet ein reichhaltiges, immersives MMORPG-Erlebnis, das sich auf Erkundung, Überleben und strategisches Denken in einer gefährlichen, mysteriösen Welt konzentriert. Spieler können Fähigkeiten zur Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken entwickeln, während sie Teamwork und Kommunikation mit anderen Spielern praktizieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.73
R2Monetarisierung
0.46
R3Soziales Risiko
0.50

Das MMORPG-Design des Spiels, gekoppelt mit Mikrotransaktionen, birgt Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen, steigendes Engagement und potenzielle Pay-to-Win-Mechanismen. Obwohl ein Fremden-Chat nicht vorhanden ist, sind soziale Vergleiche und kompetitive Toxizität möglich. Das Überlebensthema und die Shooter-Elemente tragen zu moderater Gewalt und Angst-/Horrorinhalten bei.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–100 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stay Out sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stay Out eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Stay Out: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Stay Out, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Stay Out spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Stay Out beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Stay Out?

Das MMORPG-Design des Spiels, gekoppelt mit Mikrotransaktionen, birgt Risiken der Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen, steigendes Engagement und potenzielle Pay-to-Win-Mechanismen. Obwohl ein Fremden-Chat nicht vorhanden ist, sind soziale Vergleiche und kompetitive Toxizität möglich. Das Überlebensthema und die Shooter-Elemente tragen zu moderater Gewalt und Angst-/Horrorinhalt