LumiKin
Steep

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Steep

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2016

LumiScore

50/100

Good

Steep ist eine Extremsportsimulation, die räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik durch Erkundung einer offenen Welt fördert.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

29

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

Steep bietet eine weitläufige offene Welt, in der Spieler verschiedene Extremsportarten erkunden und meistern können. Es fördert das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und kreatives Problemlösen, während die Spieler herausforderndes Gelände navigieren und einzigartige Stunts entwickeln. Der optionale Mehrspieler-Modus ermöglicht gemeinsame Erlebnisse mit Freunden.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.47
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.33

Obwohl Steep aggressive Monetarisierungstaktiken vermeidet, könnten seine offene Natur und der kontinuierliche Spielablauf zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Der Fokus auf das Teilen von Stunts und kompetitive Bestenlisten könnte auch sozialen Vergleich unter Spielern fördern.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Steep sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Steep einen LumiScore von 50/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Steep spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Steep beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Steep?

Obwohl Steep aggressive Monetarisierungstaktiken vermeidet, könnten seine offene Natur und der kontinuierliche Spielablauf zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Der Fokus auf das Teilen von Stunts und kompetitive Bestenlisten könnte auch sozialen Vergleich unter Spielern fördern.