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Street Fighter V

Rezension · Action · PlayStation 4 · PC

Street Fighter V

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4 · PC

Capcom · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.75

Street Fighter V bietet durch sein anspruchsvolles Gameplay erhebliche kognitive Vorteile, die strategisches Denken, kritische Analyse und schnelle Entscheidungsfindung erfordern. Spieler entwickeln eine starke Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit. Die anpassungsfähige Herausforderung des Spiels fördert kontinuierliches Lernen und Verbesserung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.33

Die stark kompetitive Natur von Street Fighter V kann zu sozialem Vergleich und potenzieller kompetitiver Toxizität führen. Obwohl es keine direkten Chat-Funktionen mit Fremden gibt, kann die Online-Umgebung Spieler dennoch negativen Interaktionen aussetzen. Das Spiel enthält moderate Gewalt, die typisch für ein Kampfspiel ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Street Fighter V sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Street Fighter V eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Street Fighter V: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Street Fighter V, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Street Fighter V spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Street Fighter V beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Street Fighter V?

Die stark kompetitive Natur von Street Fighter V kann zu sozialem Vergleich und potenzieller kompetitiver Toxizität führen. Obwohl es keine direkten Chat-Funktionen mit Fremden gibt, kann die Online-Umgebung Spieler dennoch negativen Interaktionen aussetzen. Das Spiel enthält moderate Gewalt, die typisch für ein Kampfspiel ist.