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Stronghold Kingdoms

Rezension · Strategie · PC

Stronghold Kingdoms

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

FireFly Studios · 2011

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

36 /100

Stronghold Kingdoms ist ein Mehrspieler-Strategiespiel, das Problemlösung und anpassungsfähige Herausforderungen in einer dynamischen Online-Welt fördert, aber erhebliche Monetarisierungsrisiken birgt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 70
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

70

Tägliches Limit

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.15

Stronghold Kingdoms bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf Problemlösung, strategisches Denken und anpassungsfähige Herausforderungen, da die Spieler sich ständig an eine dynamische Online-Welt anpassen müssen. Es fördert auch ein gewisses Maß an Teamwork und Kommunikation für diejenigen, die Allianzen eingehen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.80
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.89

Das Spiel birgt erhebliche Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung. Seine dauerhafte Online-Natur, variable Belohnungen und sozialer Druck können zu ausgedehnten Spielzeiten und potenziellen Ausgaben führen. Die 'Ketzer'-Mechanik birgt erhebliche soziale Risiken, einschließlich kompetitiver Toxizität und des Potenzials für Verrat, was das sozial-emotionale Wohlbefinden negativ beeinflussen könnte.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stronghold Kingdoms sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stronghold Kingdoms eine Bewertung von 36/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Stronghold Kingdoms: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Stronghold Kingdoms, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Stronghold Kingdoms spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Stronghold Kingdoms: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Stronghold Kingdoms?

Das Spiel birgt erhebliche Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung. Seine dauerhafte Online-Natur, variable Belohnungen und sozialer Druck können zu ausgedehnten Spielzeiten und potenziellen Ausgaben führen. Die 'Ketzer'-Mechanik birgt erhebliche soziale Risiken, einschließlich kompetitiver Toxizität und des Potenzials für Verrat, was das sozial-emotionale Wohlbefinde