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Stumble Guys

Rezension · Action · Android · iOS · PC

Stumble Guys

Geprüft: 09. Apr. 2026

Android · iOS · PC

Kitka Games · 2021

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

Stumble Guys ist ein chaotisches Actionspiel, bei dem Kinder räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit entwickeln, jedoch In-Game-Käufe enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 28 · R 31
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

31

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.32
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.35

Stumble Guys kann Kindern helfen, ihr räumliches Vorstellungsvermögen und ihre Reaktionszeit zu entwickeln, während sie chaotische Hindernisparcours bewältigen. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zur Lernübertragung, da die Spieler sich an neue Herausforderungen anpassen und verschiedene Strategien anwenden, um zu gewinnen. Es bietet eine lustige und farbenfrohe Umgebung für Gelegenheitsspiele.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.37
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.28

Die Monetarisierungsstrategien des Spiels, einschließlich In-Game-Käufen für kosmetische Gegenstände, könnten Kinder dazu ermutigen, Geld auszugeben. Der Wettbewerbscharakter und Aspekte des sozialen Vergleichs könnten auch zu Frustration oder Gefühlen der Unzulänglichkeit führen. Das variable Belohnungssystem könnte übermäßiges Spielen fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Stumble Guys sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Stumble Guys eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Stumble Guys spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Stumble Guys beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Stumble Guys?

Die Monetarisierungsstrategien des Spiels, einschließlich In-Game-Käufen für kosmetische Gegenstände, könnten Kinder dazu ermutigen, Geld auszugeben. Der Wettbewerbscharakter und Aspekte des sozialen Vergleichs könnten auch zu Frustration oder Gefühlen der Unzulänglichkeit führen. Das variable Belohnungssystem könnte übermäßiges Spielen fördern.