LumiKin
Summoner

Review · Action · PlayStation 2 · PC

Summoner

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2 · PC

Volition · 2000

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Summoner bietet eine reichhaltige Erzählung mit strategischem Kampf und Charakterentwicklung. Spieler werden ihr kritisches Denken und ihre Problemlösungsfähigkeiten einsetzen, um Herausforderungen zu meistern und ihre beschworenen Kreaturen zu verwalten. Die Betonung der Geschichte und ethischer Dilemmata kann Empathie und ethisches Denken fördern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält mäßige Gewalt und einige Elemente von Angst/Horror, die für jüngere Spieler ungeeignet sein könnten. Obwohl das Spiel keine manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Zwänge aufweist, könnte das Fehlen starker natürlicher Haltepunkte zu längeren Spielsitzungen führen, wenn dies nicht verwaltet wird.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Summoner sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Summoner einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Summoner — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Summoner, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Summoner spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Summoner beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Summoner?

Das Spiel enthält mäßige Gewalt und einige Elemente von Angst/Horror, die für jüngere Spieler ungeeignet sein könnten. Obwohl das Spiel keine manipulativen Monetarisierungs- oder sozialen Zwänge aufweist, könnte das Fehlen starker natürlicher Haltepunkte zu längeren Spielsitzungen führen, wenn dies nicht verwaltet wird.