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Summoner Wars

Rezension · Strategie · Android · iOS

Summoner Wars

Geprüft: 13. Mai 2026

Android · iOS

Asmodee Digital · 2012

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

Summoner Wars verbessert kognitive Fähigkeiten erheblich, insbesondere strategisches und kritisches Denken, Problemlösung und adaptive Herausforderungen. Spieler müssen ihre Züge sorgfältig planen, die Aktionen der Gegner antizipieren und ihre Strategien basierend auf den einzigartigen Fähigkeiten verschiedener Fraktionen und benutzerdefinierter Decks anpassen. Das Spiel fördert auch das Leseverständnis durch Kartentexte und Regeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.25
R3Soziales Risiko
0.28

Die primären Risiken in Summoner Wars ergeben sich aus seiner kompetitiven Online-Umgebung, die zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen kann. Obwohl es keinen Fremden-Chat gibt, birgt die Notwendigkeit eines Online-Kontos ein geringfügiges Datenschutzrisiko. Die Monetarisierung beinhaltet den Kauf zusätzlicher Fraktionen und Kartenpakete, was, obwohl es sich nicht um Lootboxen handelt, zu Ausgaben anregen kann, um die Spieloptionen zu erweitern und potenziell strategische Vorteile zu erzielen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Summoner Wars sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Summoner Wars eine Bewertung von 61/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Summoner Wars: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Summoner Wars, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Summoner Wars spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Summoner Wars beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Summoner Wars?

Die primären Risiken in Summoner Wars ergeben sich aus seiner kompetitiven Online-Umgebung, die zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen kann. Obwohl es keinen Fremden-Chat gibt, birgt die Notwendigkeit eines Online-Kontos ein geringfügiges Datenschutzrisiko. Die Monetarisierung beinhaltet den Kauf zusätzlicher Fraktionen und Kartenpakete, was, obwohl es sich nicht um Lootboxen hand