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Summoners War

Rezension · Rollenspiel · PC · Android · iOS

Summoners War

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Android · iOS

Com2uS · 2014

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

29 /100

Summoners War ist ein RPG-Strategiespiel, das Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken fördert, aber aggressive Monetarisierung und Gacha-Mechaniken aufweist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 59 · R 81
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

59

Risiko (RIS)

81

Tägliches Limit

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.45

Summoners War bietet ein tiefgehendes strategisches Gameplay, das Spieler herausfordert, Teams aus verschiedenen Monstern für verschiedene Kämpfe zusammenzustellen und zu optimieren. Es fördert Teamwork durch Gildenaktivitäten und Echtzeit-Raids, was soziale Interaktion und kooperatives Problemlösen begünstigt. Das Spiel fördert auch die Kreativität bei der Anpassung von Monstern und der Dekoration des Dorfes.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
1.00
R2Monetarisierung
0.54
R3Soziales Risiko
0.78

Summoners War verwendet aggressive Monetarisierungs- und Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in mobilen Gacha-Spielen üblich sind. Dazu gehören variable Belohnungen, Streak-Mechaniken, FOMO-Events und ein Design, das keine natürlichen Endpunkte hat, was potenziell zu exzessivem Spielen führen kann. Das kompetitive PvP-Umfeld und soziale Verpflichtungen innerhalb von Gilden können ebenfalls Druck erzeugen und zu sozialem Vergleich und identitätsbezogenen Risiken beitragen. Die Datenschutzrichtlinie des Spiels gibt auch Anlass zur Sorge, da sie auf Benutzerkontakte und den Telefonstatus zugreift.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–100 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~11 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Summoners War sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Summoners War eine Bewertung von 29/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für Summoners War: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Summoners War, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Summoners War spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Summoners War: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Summoners War?

Summoners War verwendet aggressive Monetarisierungs- und Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in mobilen Gacha-Spielen üblich sind. Dazu gehören variable Belohnungen, Streak-Mechaniken, FOMO-Events und ein Design, das keine natürlichen Endpunkte hat, was potenziell zu exzessivem Spielen führen kann. Das kompetitive PvP-Umfeld und soziale Verpflichtungen innerhalb von Gilden können ebenfalls