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Super Dodge Ball Advance

Rezension · Sport · Game Boy Advance

Super Dodge Ball Advance

Geprüft: 01. Mai 2026

Game Boy Advance

Million Co · 2001

Ludograph-Bewertung

B

Gut

60 /100

Super Dodge Ball Advance ist ein rasantes Sportspiel, das Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Problemlösung fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.65

Super Dodge Ball Advance fördert durch sein rasantes Gameplay die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und strategisches Denken. Spieler müssen die Züge der Gegner antizipieren und mit Teamkollegen kooperieren (wenn sie im Mehrspielermodus spielen), um erfolgreich zu sein. Es bietet einen moderaten Grad an adaptiver Herausforderung, während die Spieler Fortschritte machen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel birgt minimale Risiken. Eine gewisse kompetitive Toxizität kann in Mehrspieler-Umgebungen auftreten, und die Comic-Gewalt, obwohl nicht explizit, beinhaltet, dass Charaktere 'bewusstlos geschlagen' werden. Es gibt keine Monetarisierung oder signifikante soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Super Dodge Ball Advance sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Dodge Ball Advance eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Super Dodge Ball Advance: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Super Dodge Ball Advance, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Super Dodge Ball Advance spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Dodge Ball Advance beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Dodge Ball Advance?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Eine gewisse kompetitive Toxizität kann in Mehrspieler-Umgebungen auftreten, und die Comic-Gewalt, obwohl nicht explizit, beinhaltet, dass Charaktere 'bewusstlos geschlagen' werden. Es gibt keine Monetarisierung oder signifikante soziale Risiken.