
Super Saiyan GT
LumiScore
out of 100
Not recommended for unsupervised play
Wachstum
11/100
Eingeschränkt
Wachstumswert
Risiko
24/100
GERING
Nutzungsmuster
Achtung
Eltern-Profi-Tipp
This game is a casual idle RPG with strategic elements. It emphasizes character collection and team building. Be aware of the engaging nature of idle games and the potential for extended play due to variable rewards and collection mechanics. While no direct microtransactions are listed, the card-drawing mechanic for characters is a common monetization strategy in similar games.
Vorteile
Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden
Entwicklungsbereiche
Was dein Kind entwickelt
Super Saiyan GT offers strategic thinking through character lineup matching and bond relationships. It provides a casual gaming experience without timed tasks, allowing players to progress at their own pace.
Risiken
Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.
In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.
Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.
Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING
The game promotes a sense of protecting the universe and fighting darkness, which can be interpreted as mild propaganda for certain ideals.
Worauf du achten solltest
The game utilizes variable rewards, streak mechanics, and infinite play loops common in idle games, which can be highly engaging and potentially lead to excessive playtime. While no direct monetization is stated, the card-drawing mechanic for characters and 'collect your favorite characters' can encourage continuous engagement to acquire more powerful or desired characters. The game features cartoon violence and some mild language, as indicated by the ESRB rating.
Erkannte Taktiken
✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.
Detaillierte Bewertungen
Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today
BDS — Benefit Score
Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20
11/100
RIS — Risk Score
Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25
24/100
Rechtliche Vorgaben
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