LumiKin
17+

Super Saiyan GT

HIGH-B-TECH GROUP|2022StrategyCard

LumiScore

19

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

11/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

24/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game is a casual idle RPG with strategic elements. It emphasizes character collection and team building. Be aware of the engaging nature of idle games and the potential for extended play due to variable rewards and collection mechanics. While no direct microtransactions are listed, the card-drawing mechanic for characters is a common monetization strategy in similar games.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Kritisches Denken1/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit1/5
Lesen & Sprache1/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
22
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
0
Gesamt-Benefit-Score (BDS)11/100

Was dein Kind entwickelt

Super Saiyan GT offers strategic thinking through character lineup matching and bond relationships. It provides a casual gaming experience without timed tasks, allowing players to progress at their own pace.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

The game promotes a sense of protecting the universe and fighting darkness, which can be interpreted as mild propaganda for certain ideals.

Worauf du achten solltest

The game utilizes variable rewards, streak mechanics, and infinite play loops common in idle games, which can be highly engaging and potentially lead to excessive playtime. While no direct monetization is stated, the card-drawing mechanic for characters and 'collect your favorite characters' can encourage continuous engagement to acquire more powerful or desired characters. The game features cartoon violence and some mild language, as indicated by the ESRB rating.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

11/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

24/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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