LumiKin
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Super Stardust Portable

Review · Action · PlayStation 4 · PlayStation 5 · PSP

Super Stardust Portable

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 03. Mai 2026

PlayStation 4 · PlayStation 5 · PSP

Sony Interactive Entertainment · 2008

LumiScore

53/100

Good

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Super Stardust Portable bietet intensive Arcade-Action, die das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit verbessern kann. Spieler müssen strategisch durch Asteroidenfelder und feindliche Streitkräfte navigieren, was die Problemlösungsfähigkeiten fördert. Die adaptive Herausforderung des Spiels hält die Spieler engagiert, ohne übermäßiges manipulatives Design.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Hauptrisiken sind minimal und drehen sich um das Potenzial für repetitives Gameplay und mangelnde soziale Interaktion. Es gibt keine signifikanten Monetarisierungsdrücke, soziale Risiken oder problematische Inhalte über milde, abstrakte Gewalt hinaus.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Super Stardust Portable sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Super Stardust Portable einen LumiScore von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Super Stardust Portable — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Super Stardust Portable (E10+), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Stardust Portable spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Super Stardust Portable beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Super Stardust Portable?

Die Hauptrisiken sind minimal und drehen sich um das Potenzial für repetitives Gameplay und mangelnde soziale Interaktion. Es gibt keine signifikanten Monetarisierungsdrücke, soziale Risiken oder problematische Inhalte über milde, abstrakte Gewalt hinaus.