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Super Time Force Ultra

Rezension · Action · PlayStation 4 · PS Vita · PC

Super Time Force Ultra

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita · PC · Linux · macOS

Capybara Games · 2014

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.58
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.65

Super Time Force Ultra bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung und strategisches Denken, dank seiner innovativen Zeitmanipulationsmechaniken. Spieler müssen vergangene Aktionen kritisch bewerten, zukünftige Schritte planen und sich an herausfordernde Kampfszenarien anpassen. Das Action-Platformer-Gameplay schult zudem die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und soziale Interaktion, da es keine räuberischen Designmechaniken, Mikrotransaktionen oder Online-Social-Features aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal, mit moderater Cartoon-Gewalt und leichter Sprache, die für die Altersfreigabe 'Teen' angemessen sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Super Time Force Ultra sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Super Time Force Ultra eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Super Time Force Ultra: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Super Time Force Ultra, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Super Time Force Ultra spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Super Time Force Ultra beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Super Time Force Ultra?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung und soziale Interaktion, da es keine räuberischen Designmechaniken, Mikrotransaktionen oder Online-Social-Features aufweist. Inhaltsrisiken sind minimal, mit moderater Cartoon-Gewalt und leichter Sprache, die für die Altersfreigabe 'Teen' angemessen sind.