LumiKin
Syndicate Wars

Review · Action · PC · PlayStation

Syndicate Wars

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 19. Mai 2026

PC · PlayStation

Bullfrog Productions · 1996

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

Syndicate Wars bietet ein herausforderndes Echtzeit-Taktik-Erlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen fördert. Spieler müssen Ressourcen verwalten, ihr Team aufwerten und die Umgebung nutzen, um Ziele zu erreichen, was kritisches Denken und adaptives Lernen fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel beinhaltet intensive Gewalt und dunkle Themen, mit einem starken Fokus auf die Eliminierung von Zielen und die Verbreitung von Chaos. Obwohl es moderne Dopamin-Manipulationen oder Monetarisierungsmechanismen vermissen lässt, enthält es eine 'Verlustvermeidung'-Mechanik, bei der Scheitern zu 'Auto-Euthanasie' führt. Die Erzählung des Spiels beinhaltet auch bemerkenswerte Propagandaelemente durch seine Fraktionen und die Waffe 'Persuadertron'.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Syndicate Wars sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Syndicate Wars einen LumiScore von 60/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Syndicate Wars spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Syndicate Wars beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Syndicate Wars?

Das Spiel beinhaltet intensive Gewalt und dunkle Themen, mit einem starken Fokus auf die Eliminierung von Zielen und die Verbreitung von Chaos. Obwohl es moderne Dopamin-Manipulationen oder Monetarisierungsmechanismen vermissen lässt, enthält es eine 'Verlustvermeidung'-Mechanik, bei der Scheitern zu 'Auto-Euthanasie' führt. Die Erzählung des Spiels beinhaltet auch bemerkenswerte Propagandaelement