LumiKin
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Tabletop Simulator

Review · Rollenspiel · Linux · macOS · PC

Tabletop Simulator

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Linux · macOS · PC

Berserk Games · 2015

LumiScore

81/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.80
B3Motor
0.35

Tabletop Simulator fördert kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, Problemlösung und Kreativität durch seine vielfältige Auswahl an Brettspielen. Es fördert stark die sozial-emotionale Entwicklung durch Teamwork, Kommunikation und positive soziale Interaktion in einer kooperativen Umgebung. Die Plattform ermutigt zum Lernen und zur Anpassung, während Spieler sich mit neuen Spielregeln und Herausforderungen auseinandersetzen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl die Plattform selbst minimale inhärente Risiken birgt, könnte die offene Natur von benutzergenerierten Inhalten und Online-Mehrspieler-Interaktionen Spieler je nach den gewählten Spielen und Gruppen Wettbewerbs-Toxizität oder Inhalte aussetzen, die nicht für alle Altersgruppen geeignet sind. Das grundlegende Spieldesign vermeidet jedoch manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~7 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tabletop Simulator sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tabletop Simulator einen LumiScore von 81/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Tabletop Simulator spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tabletop Simulator beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tabletop Simulator?

Obwohl die Plattform selbst minimale inhärente Risiken birgt, könnte die offene Natur von benutzergenerierten Inhalten und Online-Mehrspieler-Interaktionen Spieler je nach den gewählten Spielen und Gruppen Wettbewerbs-Toxizität oder Inhalte aussetzen, die nicht für alle Altersgruppen geeignet sind. Das grundlegende Spieldesign vermeidet jedoch manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanisme