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Tom Clancy's EndWar

Rezension · Strategie · PSP · PlayStation 3 · Xbox 360

Tom Clancy's EndWar

Geprüft: 01. Mai 2026

PSP · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Nintendo DS

Ubisoft · 2008

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Tom Clancy's EndWar ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das kognitive Fähigkeiten stark fördert. Spieler werden komplexe Problemlösungen, strategische Planung und kritisches Denken anwenden, um ihre Armeen zum Sieg zu führen. Das einzigartige Sprachbefehlssystem und die Third-Person-Kamera verbessern das räumliche Vorstellungsvermögen und die schnelle Entscheidungsfindung. Anpassungs- und Upgrade-Möglichkeiten bieten Gelegenheiten zum Lernen und zur Anpassung an neue Herausforderungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Die Hauptgefahren in EndWar ergeben sich aus dem kompetitiven Online-Mehrspieler-Modus, der Spieler wettbewerbsbedingter Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen kann. Obwohl es keinen Fremden-Chat gibt, könnte die dauerhafte Online-Kriegsumgebung subtil soziale Verpflichtungen fördern. Das Spiel weist ein hohes Maß an militärischer Gewalt auf, einschließlich fortgeschrittener Waffen und zerstörbarer Umgebungen, was dem Thema Dritter Weltkrieg entspricht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tom Clancy's EndWar sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tom Clancy's EndWar eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Tom Clancy's EndWar: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Tom Clancy's EndWar, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Tom Clancy's EndWar spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Tom Clancy's EndWar: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Tom Clancy's EndWar?

Die Hauptgefahren in EndWar ergeben sich aus dem kompetitiven Online-Mehrspieler-Modus, der Spieler wettbewerbsbedingter Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen kann. Obwohl es keinen Fremden-Chat gibt, könnte die dauerhafte Online-Kriegsumgebung subtil soziale Verpflichtungen fördern. Das Spiel weist ein hohes Maß an militärischer Gewalt auf, einschließlich fortgeschrittener Waffen und zerstör