Review · Action · PlayStation 3 · PC · PSP
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 3 · PC · PSP · Xbox One · Xbox 360
Ubisoft · 2007
LumiScore
78/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
67
Risiko (RIS)
6
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.60 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 bietet ein herausforderndes taktisches Shooter-Erlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und Teamwork fördert. Spieler nehmen an komplexen Militäroperationen teil, die sorgfältige Planung und Ausführung erfordern, während gleichzeitig Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit entwickelt werden. Die Betonung des Spiels auf das Kommandieren von Einheiten und das Koordinieren von Angriffen fördert Kommunikationsfähigkeiten in einem kooperativen Umfeld.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Obwohl das Spiel erhebliche kognitive und motorische Vorteile bietet, enthält es moderate Gewalt und einige Sprache, was seiner 'Teen'-Einstufung entspricht. Die militärisch-thematisierte Erzählung weist ein bemerkenswertes Maß an Propaganda auf. Obwohl Online-Multiplayer verfügbar ist, mildert das Fehlen von Fremden-Chats einige soziale Risiken, aber kompetitive Aspekte könnten immer noch zu sozialem Vergleich führen. Das Spiel weist keine manipulativen Dopamin-Mechaniken oder Monetarisierungsdrücke auf.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.