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Team Fortress 2

Rezension · Action · Linux · macOS · PC

Team Fortress 2

Geprüft: 03. Mai 2026

Linux · macOS · PC

Valve Software · 2007

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

41 /100

Team Fortress 2 ist ein teambasierter Shooter, der strategisches Denken und Problemlösung fördert, birgt jedoch Risiken im Zusammenhang mit Lootboxen und dem Sammeln von Gegenständen.

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 66
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

66

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.57
B3Motorik
0.75

Team Fortress 2 bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein auf Zielen basierendes Gameplay, das Problemlösung, strategisches Denken und adaptive Herausforderungen erfordert. Sozial fördert es Teamwork und Kommunikation und unterstützt kooperatives Spielen. Motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit werden ebenfalls stark entwickelt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.33
R3Soziales Risiko
0.72

Das Spiel birgt Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen aus Lootboxen und einer steigenden Verpflichtung zum Sammeln von Gegenständen. Monetarisierungsdruck besteht durch kaufbare Gegenstände, die Vorteile bieten können. Soziale Risiken umfassen kompetitive Toxizität, Interaktion mit Fremden und sozialen Vergleich innerhalb der Community. Der Inhalt umfasst moderate Gewalt und Sprache.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~8 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Team Fortress 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Team Fortress 2 eine Bewertung von 41/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Team Fortress 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Team Fortress 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Team Fortress 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Team Fortress 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Team Fortress 2?

Das Spiel birgt Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen aus Lootboxen und einer steigenden Verpflichtung zum Sammeln von Gegenständen. Monetarisierungsdruck besteht durch kaufbare Gegenstände, die Vorteile bieten können. Soziale Risiken umfassen kompetitive Toxizität, Interaktion mit Fremden und sozialen Vergleich innerhalb der Community. Der Inhalt umfa