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The Count Lucanor

Rezension · Abenteuer · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

The Count Lucanor

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS · Linux

Ratalaika Games · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.35

The Count Lucanor ist ein Mystery- und Horror-Abenteuer, das durch seine komplexen Rätsel und Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen, Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Entscheiden fördert. Spieler entwickeln ethische Überlegungen, da ihre Handlungen Hans's Reise formen und zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Die immersive Geschichte und Charakterinteraktionen können auch Empathie fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel fesselnde Herausforderungen bietet, können seine Horrorthemen und das Potenzial für Gewalt für einige Spieler intensiv sein. Der Einzelspieler-Charakter bedeutet, dass es keine sozialen Vorteile oder Risiken im Zusammenhang mit Online-Interaktionen oder kompetitivem Spiel gibt, und das Spiel vermeidet manipulative Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Count Lucanor sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Count Lucanor eine Bewertung von 67/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Count Lucanor: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für The Count Lucanor, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Count Lucanor spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Count Lucanor beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Count Lucanor?

Obwohl das Spiel fesselnde Herausforderungen bietet, können seine Horrorthemen und das Potenzial für Gewalt für einige Spieler intensiv sein. Der Einzelspieler-Charakter bedeutet, dass es keine sozialen Vorteile oder Risiken im Zusammenhang mit Online-Interaktionen oder kompetitivem Spiel gibt, und das Spiel vermeidet manipulative Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen.