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The Crew 2

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Crew 2

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Ubisoft · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 10
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.75

The Crew 2 bietet ein aufregendes Open-World-Rennerlebnis quer durch die USA, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionszeiten fördert. Spieler können vielfältige Umgebungen erkunden, Fahrzeuge anpassen und an kompetitiven Herausforderungen teilnehmen, was ein Gefühl der Leistung und Kompetenzentwicklung fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.22

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten der Wettbewerbscharakter und die Betonung des Teilens von Erfolgen zu einem leichten sozialen Vergleich führen. Die Vorbesteller- und Deluxe-Editionen bieten exklusive Inhalte, was eine leichte 'Pay-to-Advantage'-Wahrnehmung hervorrufen könnte, obwohl es keine fortlaufenden Mikrotransaktionen oder Lootboxen gibt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Crew 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Crew 2 eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Crew 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Crew 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder The Crew 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Crew 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Crew 2?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten der Wettbewerbscharakter und die Betonung des Teilens von Erfolgen zu einem leichten sozialen Vergleich führen. Die Vorbesteller- und Deluxe-Editionen bieten exklusive Inhalte, was eine leichte 'Pay-to-Advantage'-Wahrnehmung hervorrufen könnte, obwohl es keine fortlaufenden Mikrotransaktionen oder Lootboxen gibt.