LumiKin
The Crew 2

Review · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Crew 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Ubisoft · 2018

LumiScore

62/100

Good

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.75

The Crew 2 bietet ein aufregendes Open-World-Rennerlebnis quer durch die USA, das das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionszeiten fördert. Spieler können vielfältige Umgebungen erkunden, Fahrzeuge anpassen und an kompetitiven Herausforderungen teilnehmen, was ein Gefühl der Leistung und Kompetenzentwicklung fördert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.22

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten der Wettbewerbscharakter und die Betonung des Teilens von Erfolgen zu einem leichten sozialen Vergleich führen. Die Vorbesteller- und Deluxe-Editionen bieten exklusive Inhalte, was eine leichte 'Pay-to-Advantage'-Wahrnehmung hervorrufen könnte, obwohl es keine fortlaufenden Mikrotransaktionen oder Lootboxen gibt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Crew 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Crew 2 einen LumiScore von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Crew 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für The Crew 2 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Crew 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Crew 2 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Crew 2?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, könnten der Wettbewerbscharakter und die Betonung des Teilens von Erfolgen zu einem leichten sozialen Vergleich führen. Die Vorbesteller- und Deluxe-Editionen bieten exklusive Inhalte, was eine leichte 'Pay-to-Advantage'-Wahrnehmung hervorrufen könnte, obwohl es keine fortlaufenden Mikrotransaktionen oder Lootboxen gibt.