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The Cubicle.

Rezension · Action · PC

The Cubicle.

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Roel van Beek · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

36 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 22 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

22

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.30
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

The Cubicle bietet leichte kognitive Vorteile durch Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen, während Spieler Büroaufgaben bewältigen. Es erfordert auch einige Feinmotorik und Hand-Augen-Koordination zum Manipulieren von Objekten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko des Spiels liegt in seiner Monetarisierungsstrategie, die durch In-App-Aufforderungen zum Geldausgeben anregen könnte. Es gibt keine signifikanten sozialen oder inhaltlichen Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Cubicle. sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Cubicle. eine Bewertung von 36/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder The Cubicle. spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Cubicle. beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Cubicle.?

Das Hauptrisiko des Spiels liegt in seiner Monetarisierungsstrategie, die durch In-App-Aufforderungen zum Geldausgeben anregen könnte. Es gibt keine signifikanten sozialen oder inhaltlichen Risiken.