LumiKin
10+

The Cult - Party game

Philipp Eichhorn|2019Board GamesCard

LumiScore

66

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Bis zu120Min./Tag

Wachstum

52/100

Gut

Wachstumswert

Risiko

11/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Ermutigen Sie nach jedem Spiel zu offenen Diskussionen und Nachbesprechungen, um Kindern zu helfen, die sozialen Dynamiken und Emotionen zu verarbeiten. Betonen Sie, dass Täuschung Teil des Spielspaßes ist und kein Verhalten, das im echten Leben nachgeahmt werden sollte. Konzentrieren Sie sich auf die entwickelten strategischen Elemente und Kommunikationsfähigkeiten.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Zusammenarbeit5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
62
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
67
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
5
Gesamt-Benefit-Score (BDS)52/100

Was dein Kind entwickelt

The Cult ist ein sehr soziales Spiel, das strategisches Denken, kritisches Schlussfolgern und Kommunikationsfähigkeiten durch seine Kernmechaniken wie geheime Rollen und Quest-Abstimmungen fördert. Spieler müssen Verhaltensweisen analysieren, andere überzeugen und in ihren Teams zusammenarbeiten, um den Sieg zu erringen.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.GERING

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Obwohl das Spiel für soziale Interaktion konzipiert ist, kann die Betonung von Täuschung und Anschuldigung zu wettbewerbsbedingter Toxizität und potenzieller sozialer Reibung zwischen den Spielern führen. Die geheime Natur der Rollen könnte auch eine geringfügige soziale Verpflichtung zur aktiven Teilnahme schaffen.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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