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The Cult - Party game

Rezension · Brettspiel · iOS

The Cult - Party game

Geprüft: 14. Mai 2026

iOS

Philipp Eichhorn · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.05

The Cult ist ein sehr soziales Spiel, das strategisches Denken, kritisches Schlussfolgern und Kommunikationsfähigkeiten durch seine Kernmechaniken wie geheime Rollen und Quest-Abstimmungen fördert. Spieler müssen Verhaltensweisen analysieren, andere überzeugen und in ihren Teams zusammenarbeiten, um den Sieg zu erringen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl das Spiel für soziale Interaktion konzipiert ist, kann die Betonung von Täuschung und Anschuldigung zu wettbewerbsbedingter Toxizität und potenzieller sozialer Reibung zwischen den Spielern führen. Die geheime Natur der Rollen könnte auch eine geringfügige soziale Verpflichtung zur aktiven Teilnahme schaffen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist The Cult - Party game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Cult - Party game eine Bewertung von 66/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder The Cult - Party game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The Cult - Party game beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The Cult - Party game?

Obwohl das Spiel für soziale Interaktion konzipiert ist, kann die Betonung von Täuschung und Anschuldigung zu wettbewerbsbedingter Toxizität und potenzieller sozialer Reibung zwischen den Spielern führen. Die geheime Natur der Rollen könnte auch eine geringfügige soziale Verpflichtung zur aktiven Teilnahme schaffen.