Dieses Spiel vergleichen
The Evil Within

Rezension · Action · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360

The Evil Within

Geprüft: 03. Mai 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360 · PC · Xbox One

Bethesda Softworks · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 32 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

The Evil Within bietet ein herausforderndes Survival-Horror-Erlebnis, das strategisches Denken, Ressourcenmanagement und kritische Entscheidungsfindung unter Druck fördert. Spieler müssen sorgfältig abwägen, wann sie Feinde angreifen und wann sie Schleichen oder Vermeidung einsetzen, was Problemlösungsfähigkeiten und anpassungsfähige Herausforderungen fördert. Das räumliche Vorstellungsvermögen der Spieler wird ebenfalls auf die Probe gestellt, während sie eine sich ständig verändernde und gefährliche Umgebung durchqueren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält intensive Gewalt, Blut und eine allgegenwärtige Atmosphäre der Angst und des Horrors, was es für jüngere Spieler ungeeignet macht. Es enthält starke Sprache und einige anzügliche Themen. Der isolierte Einzelspieler-Charakter des Spiels bedeutet, dass es keine Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung gibt. Es gibt keine nennenswerten Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mechanik, keinen Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken jenseits des Inhalts selbst.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Evil Within sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Evil Within eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für The Evil Within: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Evil Within, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Evil Within spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Evil Within: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Evil Within?

Das Spiel enthält intensive Gewalt, Blut und eine allgegenwärtige Atmosphäre der Angst und des Horrors, was es für jüngere Spieler ungeeignet macht. Es enthält starke Sprache und einige anzügliche Themen. Der isolierte Einzelspieler-Charakter des Spiels bedeutet, dass es keine Möglichkeiten zur sozial-emotionalen Entwicklung gibt. Es gibt keine nennenswerten Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mec