Rezension · Abenteuer · PlayStation 4 · macOS · PC
The Gardens Between
Geprüft: 14. Apr. 2026
PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch
The Voxel Agents · 2018
Ludograph-Bewertung
B
Gut
64 /100
The Gardens Between ist ein nachdenkliches Puzzlespiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Zeitmanipulation entwickelt.
Entwicklung (BDS)
47
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
10+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.64 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.25 | |
The Gardens Between zeichnet sich als ein nachdenkliches Puzzlespiel aus, das die kognitive Entwicklung durch seine einzigartigen Zeitmanipulationsmechanismen in den Vordergrund stellt. Spieler müssen Umgebungsrätsel lösen, indem sie die Zeit vorwärts und rückwärts bewegen, was Problemlösungsfähigkeiten (5/5) und räumliches Vorstellungsvermögen (5/5) stark entwickelt, während sie Ursache-Wirkungs-Beziehungen über zeitliche Abfolgen mental abbilden. Strategisches Denken (4/5) ist erforderlich, um mehrstufige Lösungen zu planen, während kritisches Denken (4/5) aus der Analyse entsteht, wie Objekte über verschiedene Zeitzustände hinweg interagieren. Die kreative Präsentation des Spiels (4/5) ermutigt Spieler, lateral über Rätsellösungen nachzudenken. Die wortlose Erzählung über Freundschaft, Kindheitserinnerungen und das Erwachsenwerden fördert eine moderate Empathieentwicklung (3/5) und starke positive soziale Themen (4/5) über den Wert von Beziehungen. Das kontemplative, gewaltfreie Gameplay fördert emotionale Regulierung (2/5) durch sein beruhigendes Tempo. Mit minimalen motorischen Anforderungen und ohne manipulativem Design ist dies ein beispielhaftes Spiel zur Entwicklung analytischen Denkens ohne Ausbeutung.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.00 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
The Gardens Between ist in allen Risikokategorien außergewöhnlich sicher und erzielt 0 Punkte bei Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung, sozialen Risiken und Inhaltsbedenken. Als Premium-Einzelspieler-Puzzlespiel ohne Mikrotransaktionen, Werbung oder Online-Funktionen vermeidet es praktisch alle gängigen Fallstricke beim Gaming. Es gibt keine variablen Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtigungen oder unendliche Spielschleifen – das Spiel hat einen klaren Anfang und ein klares Ende. Es gibt keine Aufforderungen zum Geldausgeben oder Pay-to-Win-Mechaniken. Das Einzelspieler-Design eliminiert soziale Risiken wie Toxizität, Gefahren durch Fremde oder sozialen Vergleich. Der Inhalt ist für alle Altersgruppen vollständig geeignet, ohne Gewalt, sexuelle Inhalte, Sprachbedenken oder beängstigende Elemente (E10+-Bewertung). Das kontemplative Tempo und die natürlichen Haltepunkte zwischen den Rätselinseln machen ein gesundes Sitzungsmanagement unkompliziert. Die einzige Überlegung ist, dass die Schwierigkeit der Rätsel gelegentlich leichte Frustration verursachen kann, aber die entspannte Atmosphäre des Spiels und das Fehlen von Zeitdruck mindern diese Bedenken.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.