LumiKin
The Gardens Between

Review · Abenteuer · PlayStation 4 · macOS · PC

The Gardens Between

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch

The Voxel Agents · 2018

LumiScore

64/100

Good

The Gardens Between ist ein nachdenkliches Puzzlespiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Zeitmanipulation entwickelt.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.25

The Gardens Between zeichnet sich als ein nachdenkliches Puzzlespiel aus, das die kognitive Entwicklung durch seine einzigartigen Zeitmanipulationsmechanismen in den Vordergrund stellt. Spieler müssen Umgebungsrätsel lösen, indem sie die Zeit vorwärts und rückwärts bewegen, was Problemlösungsfähigkeiten (5/5) und räumliches Vorstellungsvermögen (5/5) stark entwickelt, während sie Ursache-Wirkungs-Beziehungen über zeitliche Abfolgen mental abbilden. Strategisches Denken (4/5) ist erforderlich, um mehrstufige Lösungen zu planen, während kritisches Denken (4/5) aus der Analyse entsteht, wie Objekte über verschiedene Zeitzustände hinweg interagieren. Die kreative Präsentation des Spiels (4/5) ermutigt Spieler, lateral über Rätsellösungen nachzudenken. Die wortlose Erzählung über Freundschaft, Kindheitserinnerungen und das Erwachsenwerden fördert eine moderate Empathieentwicklung (3/5) und starke positive soziale Themen (4/5) über den Wert von Beziehungen. Das kontemplative, gewaltfreie Gameplay fördert emotionale Regulierung (2/5) durch sein beruhigendes Tempo. Mit minimalen motorischen Anforderungen und ohne manipulativem Design ist dies ein beispielhaftes Spiel zur Entwicklung analytischen Denkens ohne Ausbeutung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

The Gardens Between ist in allen Risikokategorien außergewöhnlich sicher und erzielt 0 Punkte bei Dopamin-Manipulation, Monetarisierung, sozialen Risiken und Inhaltsbedenken. Als Premium-Einzelspieler-Puzzlespiel ohne Mikrotransaktionen, Werbung oder Online-Funktionen vermeidet es praktisch alle gängigen Fallstricke beim Gaming. Es gibt keine variablen Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtigungen oder unendliche Spielschleifen – das Spiel hat einen klaren Anfang und ein klares Ende. Es gibt keine Aufforderungen zum Geldausgeben oder Pay-to-Win-Mechaniken. Das Einzelspieler-Design eliminiert soziale Risiken wie Toxizität, Gefahren durch Fremde oder sozialen Vergleich. Der Inhalt ist für alle Altersgruppen vollständig geeignet, ohne Gewalt, sexuelle Inhalte, Sprachbedenken oder beängstigende Elemente (E10+-Bewertung). Das kontemplative Tempo und die natürlichen Haltepunkte zwischen den Rätselinseln machen ein gesundes Sitzungsmanagement unkompliziert. Die einzige Überlegung ist, dass die Schwierigkeit der Rätsel gelegentlich leichte Frustration verursachen kann, aber die entspannte Atmosphäre des Spiels und das Fehlen von Zeitdruck mindern diese Bedenken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Gardens Between sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Gardens Between einen LumiScore von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder The Gardens Between spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Gardens Between beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Gardens Between?

The Gardens Between ist in allen Risikokategorien außergewöhnlich sicher und erzielt 0 Punkte bei Dopamin-Manipulation, Monetarisierung, sozialen Risiken und Inhaltsbedenken. Als Premium-Einzelspieler-Puzzlespiel ohne Mikrotransaktionen, Werbung oder Online-Funktionen vermeidet es praktisch alle gängigen Fallstricke beim Gaming. Es gibt keine variablen Belohnungen, Streak-Mechaniken, Benachrichtig