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The House of da Vinci

Rezension · Abenteuer · iOS · Android · Nintendo Switch

The House of da Vinci

Geprüft: 16. Mai 2026

iOS · Android · Nintendo Switch · macOS · PC

Blue Brain Games · 2017

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.30

The House of da Vinci ist ein äußerst fesselndes 3D-Puzzle-Abenteuer, das Spieler mit komplexen mechanischen Rätseln herausfordert, die von Leonardo da Vincis Erfindungen inspiriert sind. Es fördert starke kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis. Das Spiel regt den Lerntransfer an, indem es historischen Kontext und reale wissenschaftliche Prinzipien in seine Herausforderungen integriert. Die intuitive Steuerung und die immersive Renaissance-Atmosphäre bieten ein reichhaltiges und lohnendes intellektuelles Erlebnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Als Einzelspieler-Puzzlespiel birgt The House of da Vinci minimale Risiken. Es fehlen manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind ebenfalls vernachlässigbar, mit einer ESRB E-Bewertung. Das Haupt-'Risiko' ist das Potenzial für Frustration durch herausfordernde Rätsel, was durch Pausen gemindert werden kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The House of da Vinci sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The House of da Vinci eine Bewertung von 63/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder The House of da Vinci spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für The House of da Vinci beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von The House of da Vinci?

Als Einzelspieler-Puzzlespiel birgt The House of da Vinci minimale Risiken. Es fehlen manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Inhaltsrisiken sind ebenfalls vernachlässigbar, mit einer ESRB E-Bewertung. Das Haupt-'Risiko' ist das Potenzial für Frustration durch herausfordernde Rätsel, was durch Pausen gemindert werden kann.