LumiKin
THE LABS

Review · Rätsel · Web

THE LABS

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Web

WarreDev · 2020

LumiScore

60/100

Good

THE LABS ist ein Puzzle-Plattformer, der Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch komplexe Herausforderungen fördert.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

10

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

THE LABS bietet ein starkes kognitives Training durch seine komplexen Puzzle- und Plattformer-Herausforderungen, die die Problemlösung, das räumliche Vorstellungsvermögen und das strategische Denken verbessern. Die präzisen Steuerungen trainieren auch die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.06

Die Spielhandlung von Gedächtnislöschungen und dem Gefangenensein in 'The Labs' könnte für einige Spieler leicht beunruhigend sein. Obwohl es frei von direkter Monetarisierung ist, besteht als Webspiel ein Potenzial für minimalen Werbedruck und allgemeine Datenschutzrisiken, die mit Online-Spielen verbunden sind.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist THE LABS sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für THE LABS einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für THE LABS — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für THE LABS, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder THE LABS spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für THE LABS beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von THE LABS?

Die Spielhandlung von Gedächtnislöschungen und dem Gefangenensein in 'The Labs' könnte für einige Spieler leicht beunruhigend sein. Obwohl es frei von direkter Monetarisierung ist, besteht als Webspiel ein Potenzial für minimalen Werbedruck und allgemeine Datenschutzrisiken, die mit Online-Spielen verbunden sind.