LumiKin
The Last Story

Review · Rollenspiel · Wii

The Last Story

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Wii

Mistwalker · 2012

LumiScore

78/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.50

The Last Story bietet ein reichhaltiges, strategisches RPG-Erlebnis mit tiefgründiger Erzählung und packenden Echtzeitkämpfen. Spieler entwickeln Problemlösungs-, strategisches Denk- und Teamfähigkeit durch sein innovatives Kampfsystem und kooperatives Online-Spiel (sofern verfügbar). Die epische Geschichte und Erkundung fördern das Lesen und kritisches Denken.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designs ist, beinhaltet der Echtzeitkampf moderate Gewalt. Die stillgelegten Online-Funktionen, die einst soziale Interaktion boten, begrenzen nun potenzielle soziale Risiken und Vorteile.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Last Story sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Last Story einen LumiScore von 78/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Last Story — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für The Last Story, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Last Story spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Last Story beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Last Story?

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designs ist, beinhaltet der Echtzeitkampf moderate Gewalt. Die stillgelegten Online-Funktionen, die einst soziale Interaktion boten, begrenzen nun potenzielle soziale Risiken und Vorteile.