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The Lord of the Rings Living Card Game

Rezension · Abenteuer · PC

The Lord of the Rings Living Card Game

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Fantasy Flight Interactive · 2019

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 19
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

19

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.15

Das The Lord of the Rings Living Card Game bietet ein tiefgründiges strategisches Gameplay, das die Spieler dazu anregt, kritisch über Deckbau, Ressourcenmanagement und den Fortschritt der Quests nachzudenken. Es fördert auch das Leseverständnis durch umfangreiche Kartentexte und Hintergrundgeschichten. Die anpassungsfähige Herausforderung hält die Spieler bei der Stange, da sie auf neue Feinde und Szenarien treffen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.30
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel verwendet variable Belohnungen und häufigen Kartenerwerb, was gewohnheitsbildend sein kann. Obwohl es nicht direkt „Pay-to-Win“ ist, könnte das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und voreingestellten Kartenpaketen zum Ausgeben von Geld für den optimalen Deckbau anregen. Die dargestellte Gewalt ist, obwohl stilisiert, ein Kernelement der Fantasy-Kulisse. Die Erzählung des Spiels weist keine vielfältige Darstellung auf und besteht den Bechdel-Test nicht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Lord of the Rings Living Card Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Lord of the Rings Living Card Game eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Lord of the Rings Living Card Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Lord of the Rings Living Card Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Lord of the Rings Living Card Game spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Lord of the Rings Living Card Game: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Lord of the Rings Living Card Game?

Das Spiel verwendet variable Belohnungen und häufigen Kartenerwerb, was gewohnheitsbildend sein kann. Obwohl es nicht direkt „Pay-to-Win“ ist, könnte das Vorhandensein von Mikrotransaktionen und voreingestellten Kartenpaketen zum Ausgeben von Geld für den optimalen Deckbau anregen. Die dargestellte Gewalt ist, obwohl stilisiert, ein Kernelement der Fantasy-Kulisse. Die Erzählung des Spiels weist k