LumiKin
The Wolf Among Us

Review · Abenteuer · PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One

The Wolf Among Us

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 15. Mai 2026

PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One · iOS · PC · Android · Xbox 360 · macOS

Telltale Games · 2013

LumiScore

66/100

Good

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.35

The Wolf Among Us bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das kritisches Denken, ethisches Argumentieren und Leseverständnis fördert. Spieler müssen schwierige Entscheidungen mit Konsequenzen treffen, was ein Gefühl der Verantwortung stärkt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel enthält erwachsene Themen, darunter Gewalt, sexuelle Inhalte, starke Sprache und Drogenreferenzen, die für jüngere Zielgruppen möglicherweise nicht geeignet sind. Einige Spieler könnten ein Gefühl der Identität und des Selbstwertgefühls entwickeln, das an ihre Entscheidungen im Spiel gebunden ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~9 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Wolf Among Us sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für The Wolf Among Us einen LumiScore von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für The Wolf Among Us — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Wolf Among Us (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Wolf Among Us spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für The Wolf Among Us beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von The Wolf Among Us?

Das Spiel enthält erwachsene Themen, darunter Gewalt, sexuelle Inhalte, starke Sprache und Drogenreferenzen, die für jüngere Zielgruppen möglicherweise nicht geeignet sind. Einige Spieler könnten ein Gefühl der Identität und des Selbstwertgefühls entwickeln, das an ihre Entscheidungen im Spiel gebunden ist.