LumiKin
Tiger Woods PGA Tour 11

Review · Sport · Xbox 360 · PlayStation 3

Tiger Woods PGA Tour 11

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Tiburon · 2010

LumiScore

56/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

18

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.55

Tiger Woods PGA Tour 11 bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Problemlösung, da die Spieler Schläge sorgfältig planen, Umweltfaktoren berücksichtigen und sich an wechselnde Platzbedingungen anpassen müssen. Es fördert auch die emotionale Regulierung durch den Umgang mit Druck und ethisches Denken durch Sportsgeist. Das Spiel trainiert Feinmotorik und Hand-Augen-Koordination, die für präzise Golfschwünge unerlässlich sind.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Obwohl das Spiel im Allgemeinen risikoarm ist, birgt es eine leichte Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen und Beinahe-Erlebnisse, die zum Weiterspielen anregen können. Als Wettkampfspiel besteht ein minimales Risiko für sozialen Vergleich und wettbewerbsbedingte Toxizität, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden dies abmildert. Monetarisierungs- und Inhaltsrisiken sind praktisch nicht vorhanden.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Tiger Woods PGA Tour 11 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tiger Woods PGA Tour 11 einen LumiScore von 56/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Tiger Woods PGA Tour 11 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tiger Woods PGA Tour 11 beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tiger Woods PGA Tour 11?

Obwohl das Spiel im Allgemeinen risikoarm ist, birgt es eine leichte Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen und Beinahe-Erlebnisse, die zum Weiterspielen anregen können. Als Wettkampfspiel besteht ein minimales Risiko für sozialen Vergleich und wettbewerbsbedingte Toxizität, obwohl das Fehlen eines Chats mit Fremden dies abmildert. Monetarisierungs- und Inhaltsrisiken sind praktisch nicht