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Timespinner

Rezension · Action · PC · Nintendo Switch · macOS

Timespinner

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · Nintendo Switch · macOS · Linux · PlayStation 4 · Xbox One · PS Vita

Lunar Ray Games · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.45

Timespinner bietet durch sein Metroidvania-Design erhebliche kognitive Vorteile, indem es Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken fördert, während die Spieler eine riesige, miteinander verbundene Welt erkunden und Kampfmechaniken meistern. Das Zeitreise-Element fügt Ebenen des kritischen Denkens und der Erkundung hinzu.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken sind sehr gering. Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und möglicherweise seltene, leichte Sprache, was mit seiner T-Einstufung (Teen) übereinstimmt. Es gibt keine manipulativen Belohnungsschleifen-Mechaniken, Monetarisierungsdrücke oder signifikante soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Chat-Funktionen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Timespinner sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Timespinner eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Timespinner: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Timespinner, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Timespinner spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Timespinner beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Timespinner?

Die Risiken sind sehr gering. Das Spiel enthält leichte Fantasy-Gewalt und möglicherweise seltene, leichte Sprache, was mit seiner T-Einstufung (Teen) übereinstimmt. Es gibt keine manipulativen Belohnungsschleifen-Mechaniken, Monetarisierungsdrücke oder signifikante soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Charakters und des Fehlens von Chat-Funktionen.