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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Rezension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · PC

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PC · Xbox One

Ubisoft · 2008

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

75 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.65

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 bietet durch sein taktisches Gameplay erhebliche kognitive Vorteile, da es Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse erfordert, um erfolgreich zu sein. Die Koop-Modi fördern Teamwork und Kommunikation und verbessern so soziale Fähigkeiten. Die Ego-Shooter-Mechaniken bieten außerdem ein hervorragendes Training für Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Die Hauptrisiken, die mit Rainbow Six Vegas 2 verbunden sind, betreffen den reifen Inhalt, insbesondere ein hohes Maß an Gewalt und potenziell starke Sprache, die für jüngere Zielgruppen möglicherweise nicht geeignet sind. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen wie variable Belohnungen oder aggressive Monetarisierung aufweist, könnte die kompetitive Multiplayer-Umgebung Spieler einer gewissen sozialen Toxizität aussetzen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 eine Bewertung von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2?

Die Hauptrisiken, die mit Rainbow Six Vegas 2 verbunden sind, betreffen den reifen Inhalt, insbesondere ein hohes Maß an Gewalt und potenziell starke Sprache, die für jüngere Zielgruppen möglicherweise nicht geeignet sind. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen wie variable Belohnungen oder aggressive Monetarisierung aufweist, könnte die kompetitive Multiplayer-Umgebung Spieler ein