LumiKin
Tony Hawk's Underground 2

Review · Sport · PlayStation 2 · GameCube · Xbox

Tony Hawk's Underground 2

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 2 · GameCube · Xbox · PSP · PC · Game Boy Advance

Neversoft Entertainment · 2004

LumiScore

53/100

Good

Entwicklung (BDS)

41

Risiko (RIS)

25

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.55

Tony Hawk's Underground 2 fördert das räumliche Vorstellungsvermögen durch die Navigation in Skateparks und die Planung von Routen. Es bietet kreative Entfaltungsmöglichkeiten durch Anpassung und ermutigt mit seinen vielfältigen Herausforderungen zum Lernen und zur Anpassung. Das Spiel vermittelt außerdem ein Gefühl der Leistung durch das Meistern von Tricks und das Erfüllen von Zielen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Das Spiel enthält milde Cartoon-Gewalt und etwas derben Humor und Sprache. Es gibt einen kompetitiven Aspekt, der eine leichte Toxizität fördern könnte, und einige Elemente könnten den Wunsch nach ständigem Fortschritt begünstigen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Tony Hawk's Underground 2 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Tony Hawk's Underground 2 einen LumiScore von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Tony Hawk's Underground 2 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Tony Hawk's Underground 2 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Tony Hawk's Underground 2 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Tony Hawk's Underground 2 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Tony Hawk's Underground 2?

Das Spiel enthält milde Cartoon-Gewalt und etwas derben Humor und Sprache. Es gibt einen kompetitiven Aspekt, der eine leichte Toxizität fördern könnte, und einige Elemente könnten den Wunsch nach ständigem Fortschritt begünstigen.