LumiKin
Torchlight

Review · Action · Xbox 360 · Xbox One · Linux

Torchlight

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox 360 · Xbox One · Linux · PC · macOS

Runic Games · 2009

LumiScore

50/100

Good

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

26

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Torchlight bietet fesselndes Action-RPG-Gameplay mit prozedural generierten Dungeons, strategischen Kämpfen und Charakterentwicklung. Der Tierbegleiter fügt dem Gameplay und der Inventarverwaltung ein einzigartiges Element hinzu. Es fördert Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und adaptives Denken durch seine vielfältigen Umgebungen und interaktiven Objekte.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die M-Einstufung deutet auf reife Inhalte hin, möglicherweise einschließlich Fantasy-Gewalt. Die Designentscheidung, die sofortige Rückkehr von bestimmten Dungeon-Orten zu verhindern, könnte zu längeren, weniger unterbrechbaren Spielsitzungen führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Torchlight sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Torchlight einen LumiScore von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Torchlight — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Torchlight (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Torchlight spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Torchlight beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Torchlight?

Die M-Einstufung deutet auf reife Inhalte hin, möglicherweise einschließlich Fantasy-Gewalt. Die Designentscheidung, die sofortige Rückkehr von bestimmten Dungeon-Orten zu verhindern, könnte zu längeren, weniger unterbrechbaren Spielsitzungen führen.