
Review · Rennspiel · PC
TrackMania (2003)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 24. Mai 2026
PC
Nadeo · 2003
LumiScore
60/100
Good
Entwicklung (BDS)
44
Risiko (RIS)
7
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
TrackMania (2003) bietet ein äußerst fesselndes Rennerlebnis, das räumliches Vorstellungsvermögen, Reaktionszeit und Problemlösungsfähigkeiten durch seine vielfältigen Strecken und kompetitives Gameplay fördert. Der integrierte Streckeneditor fördert zudem Kreativität und strategisches Denken, indem er Spielern ermöglicht, eigene Herausforderungen zu entwerfen und zu teilen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Während TrackMania weitgehend frei von manipulativen Monetarisierungs- und sozialen Risiken ist, könnte seine kompetitive Natur, insbesondere durch Bestenlisten, zu einem gewissen sozialen Vergleich führen. Die süchtig machenden Rennschleifen des Spiels könnten es auch für einige Spieler schwer machen, es wegzulegen, obwohl es keine explizit manipulativen Designs gibt, um dies zu erzwingen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.