
Review · Abenteuer · iOS · Atari ST · SEGA Master System
Ultima IV: Quest of the Avatar
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 17. Mai 2026
iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS
Origin Systems · 1985
LumiScore
78/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
64
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.84 | |
| B2 | Social-emotional | 0.50 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Ultima IV ist ein klassisches Rollenspiel, das Spieler mit komplexen ethischen Dilemmata und einer reichen, geschichtenreichen Welt herausfordert. Es fördert kritisches Denken, Problemlösung und Empathie durch sein einzigartiges 'Quest of the Avatar'-System, bei dem Spieler Tugenden verkörpern müssen, um voranzukommen. Die weitläufige Welt regt zur Erkundung und zum räumlichen Bewusstsein an, während Dialogverbesserungen die Lese- und Sprachkenntnisse fördern. Es bietet ein tiefes, fesselndes Erlebnis mit minimalen modernen manipulativen Designelementen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Als älteres Rollenspiel birgt Ultima IV minimale moderne Risiken. Der Inhalt umfasst etwas Fantasy-Gewalt und potenziell milde Schreckmomente in Dungeons, aber es fehlen die Dopamin-Manipulation, Monetarisierungszwänge oder soziale Risiken, die in zeitgenössischen Spielen üblich sind. Die Darstellung von Geschlecht und Ethnizität ist begrenzt und spiegelt die Ära wider.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.