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Ultima IV: Quest of the Avatar

Rezension · Abenteuer · iOS · Atari ST · SEGA Master System

Ultima IV: Quest of the Avatar

Geprüft: 17. Mai 2026

iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS

Origin Systems · 1985

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

78 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 64 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

64

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.50
B3Motorik
0.35

Ultima IV ist ein klassisches Rollenspiel, das Spieler mit komplexen ethischen Dilemmata und einer reichen, geschichtenreichen Welt herausfordert. Es fördert kritisches Denken, Problemlösung und Empathie durch sein einzigartiges 'Quest of the Avatar'-System, bei dem Spieler Tugenden verkörpern müssen, um voranzukommen. Die weitläufige Welt regt zur Erkundung und zum räumlichen Bewusstsein an, während Dialogverbesserungen die Lese- und Sprachkenntnisse fördern. Es bietet ein tiefes, fesselndes Erlebnis mit minimalen modernen manipulativen Designelementen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Als älteres Rollenspiel birgt Ultima IV minimale moderne Risiken. Der Inhalt umfasst etwas Fantasy-Gewalt und potenziell milde Schreckmomente in Dungeons, aber es fehlen die Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungszwänge oder soziale Risiken, die in zeitgenössischen Spielen üblich sind. Die Darstellung von Geschlecht und Ethnizität ist begrenzt und spiegelt die Ära wider.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Ultima IV: Quest of the Avatar sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Ultima IV: Quest of the Avatar eine Bewertung von 78/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Ultima IV: Quest of the Avatar: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Ultima IV: Quest of the Avatar, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Ultima IV: Quest of the Avatar spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Ultima IV: Quest of the Avatar beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Ultima IV: Quest of the Avatar?

Als älteres Rollenspiel birgt Ultima IV minimale moderne Risiken. Der Inhalt umfasst etwas Fantasy-Gewalt und potenziell milde Schreckmomente in Dungeons, aber es fehlen die Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungszwänge oder soziale Risiken, die in zeitgenössischen Spielen üblich sind. Die Darstellung von Geschlecht und Ethnizität ist begrenzt und spiegelt die Ära wider.