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Uncanny Valley

Rezension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Uncanny Valley

Geprüft: 28. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo Switch · PC

Digerati Distribution · 2015

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 26 · R 11
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

26

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.10

Uncanny Valley bietet eine reichhaltige, entscheidungsgetriebene Erzählung, die kritisches Denken und die Erforschung komplexer Themen wie psychische Gesundheit und Realität vs. Illusion fördert. Ihre nicht-lineare Handlung und mehrere Enden bieten einen erheblichen Wiederspielwert, der es Spielern ermöglicht, tiefer in die Geschichte und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen einzutauchen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Uncanny Valley ergeben sich aus dem Horror-Genre, das eine düstere Atmosphäre, unheimliche Musik und beunruhigende Themen wie Wahnsinn und das Übernatürliche bietet. Während es keine expliziten Monetarisierungs- oder soziale Manipulationsrisiken gibt, kann der Inhalt selbst für einige Spieler verstörend sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Uncanny Valley sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Uncanny Valley eine Bewertung von 40/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Uncanny Valley: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Uncanny Valley, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Uncanny Valley spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Uncanny Valley beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Uncanny Valley?

Die Hauptrisiken in Uncanny Valley ergeben sich aus dem Horror-Genre, das eine düstere Atmosphäre, unheimliche Musik und beunruhigende Themen wie Wahnsinn und das Übernatürliche bietet. Während es keine expliziten Monetarisierungs- oder soziale Manipulationsrisiken gibt, kann der Inhalt selbst für einige Spieler verstörend sein.