Review · Action · PlayStation
Vagrant Story (2000)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation
Sony Interactive Entertainment · 2000
LumiScore
62/100
Good
Entwicklung (BDS)
48
Risiko (RIS)
12
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.68 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Vagrant Story bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seine Kernmechaniken des Rätsellösens, strategischen Kampfes und der Waffenherstellung/-modifikation. Spieler werden kritisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen einsetzen, während sie die komplexe Welt navigieren und ihr Arsenal anpassen. Die reichhaltige Erzählung fördert zudem das Leseverständnis und das Gedächtnis.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Obwohl Vagrant Story aufgrund von Fantasy-Gewalt und leichter Sprache mit T für Teenager bewertet ist, birgt es sehr geringe Risiken in Bezug auf manipulative Gestaltung oder Monetarisierungsdruck. Das Spiel bietet keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder soziale Online-Interaktionen, was es zu einem unkomplizierten, einmaligen Kauferlebnis macht, das sich rein auf Gameplay und Geschichte konzentriert. Das Hauptrisiko ist inhaltsbezogen, typisch für ein T-bewertetes Action-Rollenspiel.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.