LumiKin
Valfaris

Review · Action · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Valfaris

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4

Steel Mantis · 2019

LumiScore

46/100

Caution

Valfaris ist ein intensives Actionspiel, das Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit fördert, aber ein hohes Maß an Gewalt und Blut enthält.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

19

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Valfaris bietet ein intensives und herausforderndes Action-Erlebnis, das Geschicklichkeit, Reflexe und strategisches Denken erfordert. Spieler werden ihre Problemlösungs- und motorischen Fähigkeiten einsetzen, während sie eine visuell beeindruckende Welt mit einem kraftvollen Soundtrack erkunden.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält ein hohes Maß an Gewalt und Blut, Kraftausdrücke und einige Horrorelemente, was es für jüngere Zielgruppen ungeeignet macht. Es gibt keine manipulativen Designmechaniken oder Monetarisierungsrisiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Valfaris sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Valfaris einen LumiScore von 46/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Valfaris — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Valfaris (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Valfaris spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Valfaris beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Valfaris?

Das Spiel enthält ein hohes Maß an Gewalt und Blut, Kraftausdrücke und einige Horrorelemente, was es für jüngere Zielgruppen ungeeignet macht. Es gibt keine manipulativen Designmechaniken oder Monetarisierungsrisiken.