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VCB: Why City

Rezension · Action · PC

VCB: Why City

Geprüft: 24. Mai 2026

PC

KishMish · 2016

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 28 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.30
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.45

VCB: Why City bietet ein Open-World-Action-Adventure-Erlebnis, bei dem Spieler Problemlösung, räumliche Navigation und strategisches Denken anwenden können, während sie Freunden helfen und die Stadt erobern. Das Spiel bietet vielfältiges Gameplay, fortgeschrittene Physik und charismatische Charaktere, die ein immersives Erlebnis mit Möglichkeiten zur Entwicklung der Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit bieten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Das Spiel enthält ein hohes Maß an Gewalt, einschließlich Waffengebrauch und Attentatsversuchen auf das Leben eines Charakters, sowie mäßig sexuelle Inhalte, die durch 'Intimität' und 'Burleske Bilder' angedeutet werden. Obwohl das Spiel frei von Monetarisierungs- und Belohnungsschleifen-Mechaniksrisiken ist, könnten der Wettbewerbscharakter des Spiels und der Fokus auf das 'Erobern' eine Denkweise des sozialen Vergleichs oder aggressiven Selbstwerts fördern, und es besteht den Bechdel-Test nicht, was auf einen Mangel an weiblicher Repräsentation und unabhängigen weiblichen Erzählsträngen hinweist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.67
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist VCB: Why City sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für VCB: Why City eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für VCB: Why City: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für VCB: Why City, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder VCB: Why City spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für VCB: Why City: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von VCB: Why City?

Das Spiel enthält ein hohes Maß an Gewalt, einschließlich Waffengebrauch und Attentatsversuchen auf das Leben eines Charakters, sowie mäßig sexuelle Inhalte, die durch 'Intimität' und 'Burleske Bilder' angedeutet werden. Obwohl das Spiel frei von Monetarisierungs- und Belohnungsschleifen-Mechaniksrisiken ist, könnten der Wettbewerbscharakter des Spiels und der Fokus auf das 'Erobern' eine Denkweis