LumiKin
13+

Villain Rush

DAERI SOFT|2017RPGCard

LumiScore

25

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

15/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

18/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Besprechen Sie das Schurken-Thema des Spiels mit Ihrem Kind und betonen Sie die fiktive Natur des Konflikts und den Unterschied zwischen Spielaktionen und realer Ethik. Fördern Sie ein ausgewogenes Spiel, indem Sie Zeitlimits festlegen, da der Idle-Charakter es leicht machen kann, häufig nachzusehen.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Strategisches Denken3/5
Anpassbare Herausforderung3/5
Problemlösung1/5
Kritisches Denken1/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit1/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
24
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
0
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)15/100

Was dein Kind entwickelt

Villain Rush bietet eine leichte strategische Beschäftigung durch die Entwicklung von Kaizin, Ausrüstung und Teamaufbau. Sein Idle-Charakter ermöglicht flexible Spielsitzungen, und der kontinuierliche Fortschritt vermittelt ein Erfolgserlebnis, ohne ständige aktive Eingaben zu erfordern.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Ideologische InhalteVorhandensein von Propaganda, nationalistischer Rahmung oder starken ideologischen Inhalten. 0=neutral, 3=stark. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

The game's narrative encourages playing as a villain and dominating the world, with phrases like 'Don't try to be nice, the Kaizins are here!' While fictional, this promotes an anti-heroic stance.

Worauf du achten solltest

Das Spiel verwendet variable Belohnungssysteme (Kartenziehen, Ausrüstung) und eine endlose Fortschrittsschleife, die in Idle-Spielen üblich ist und langes Engagement fördern kann. Obwohl es keine direkten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, ist die Kernspielschleife darauf ausgelegt, Spieler immer wieder zurückzuholen.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

15/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

18/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

Tippe auf ein Symbol für Details. Grau = noch nicht bewertet.