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We Were Here

Rezension · Action · PlayStation 4 · Linux · macOS

We Were Here

Geprüft: 15. Mai 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Xbox One

Total Mayhem Games · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

77 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 64 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

64

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.70
B3Motorik
0.40

We Were Here ist ein kooperatives Puzzlespiel, das stark auf Kommunikation und Teamwork setzt. Es fordert die Problemlösungs- und Denkfähigkeiten der Spieler heraus, während sie ein verlassenes Schloss erkunden, Hinweise entschlüsseln und Informationen an ihren Partner weitergeben. Das Spiel fördert effektive Kommunikation und kann dazu beitragen, das räumliche Vorstellungsvermögen und die strategische Planung zu entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die atmosphärische Thriller-Kulisse des Spiels könnte aufgrund von Angst- und Horrorelementen für jüngere Spieler zu intensiv sein. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, scheinen sie das Gameplay nicht zu beeinflussen oder Pay-to-Win-Szenarien zu schaffen. Das Spiel erfordert erhebliche Kooperation und Kommunikation, was für einige Spieler eine Quelle der Frustration sein könnte.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist We Were Here sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für We Were Here eine Bewertung von 77/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für We Were Here: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für We Were Here, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder We Were Here spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für We Were Here beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von We Were Here?

Die atmosphärische Thriller-Kulisse des Spiels könnte aufgrund von Angst- und Horrorelementen für jüngere Spieler zu intensiv sein. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, scheinen sie das Gameplay nicht zu beeinflussen oder Pay-to-Win-Szenarien zu schaffen. Das Spiel erfordert erhebliche Kooperation und Kommunikation, was für einige Spieler eine Quelle der Frustration sein könnte.