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World Series of Poker

Rezension · Kartenspiel · PlayStation 2 · PSP · Xbox

World Series of Poker

Geprüft: 13. Mai 2026

PlayStation 2 · PSP · Xbox · GameCube · PC

Activision · 2005

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 28
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

28

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.10

World Series of Poker bietet eine herausfordernde und fesselnde Erfahrung, die strategisches Denken, kritische Analyse und emotionale Regulationsfähigkeiten fördert. Spieler lernen Wahrscheinlichkeit und Entscheidungsfindung in einem kompetitiven Umfeld, mit dem zusätzlichen Vorteil der Charakteranpassung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.53
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Obwohl frei von moderner Monetarisierung und sozialen Risiken, könnte der Kernmechanismus des Glücksspiels, selbst mit virtueller Währung, potenziell Gewohnheiten fördern, die mit variablen Belohnungen und Verlustvermeidung verbunden sind. Spieler könnten wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich bezüglich des Erfolgs im Spiel und des Aussehens der Charaktere erleben.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00
R4.6Simuliertes Glücksspiel
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist World Series of Poker sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für World Series of Poker eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für World Series of Poker: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für World Series of Poker, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E10+, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder World Series of Poker spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für World Series of Poker beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von World Series of Poker?

Obwohl frei von moderner Monetarisierung und sozialen Risiken, könnte der Kernmechanismus des Glücksspiels, selbst mit virtueller Währung, potenziell Gewohnheiten fördern, die mit variablen Belohnungen und Verlustvermeidung verbunden sind. Spieler könnten wettbewerbsbedingte Toxizität und sozialen Vergleich bezüglich des Erfolgs im Spiel und des Aussehens der Charaktere erleben.