LumiKin
Worms Armageddon

Review · Strategie · Nintendo 64 · Game Boy Color · PlayStation

Worms Armageddon

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 19. Mai 2026

Nintendo 64 · Game Boy Color · PlayStation · PC · Dreamcast

Team17 Digital · 1999

LumiScore

64/100

Good

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

12

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.35

Worms Armageddon bietet ein äußerst fesselndes und strategisches rundenbasiertes Kampferlebnis, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken fördert. Spieler müssen ihre Strategien an vielfältige Waffensets und dynamische Umgebungen anpassen, was adaptive Herausforderungen und Wissenstransfer fördert. Der Wettbewerbscharakter kann auch zur Entwicklung emotionaler Regulierung beitragen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Obwohl Worms Armageddon in erster Linie ein auf Geschicklichkeit basierendes Spiel ist, kann der kompetitive PvP-Charakter die Spieler einer gewissen wettbewerbsbedingten Toxizität aussetzen. Das Spieldesign enthält keine manipulativen Dopaminmechanismen oder Monetarisierungsdrücke, was es in diesen Bereichen zu einem relativ risikoarmen Erlebnis macht. Die Comic-Gewalt ist mild.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Worms Armageddon sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Worms Armageddon einen LumiScore von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Worms Armageddon spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Worms Armageddon beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Worms Armageddon?

Obwohl Worms Armageddon in erster Linie ein auf Geschicklichkeit basierendes Spiel ist, kann der kompetitive PvP-Charakter die Spieler einer gewissen wettbewerbsbedingten Toxizität aussetzen. Das Spieldesign enthält keine manipulativen Dopaminmechanismen oder Monetarisierungsdrücke, was es in diesen Bereichen zu einem relativ risikoarmen Erlebnis macht. Die Comic-Gewalt ist mild.