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Worms Clan Wars

Rezension · Strategie · macOS · PC · Linux

Worms Clan Wars

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · PC · Linux

Team17 Digital · 2013

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

75 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 65 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.30

Worms Clan Wars bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein strategisches Gameplay, Herausforderungen zur Problemlösung und kreative Werkzeuge für Anpassung und Landschaftsgestaltung. Es fördert stark die sozial-emotionale Entwicklung durch kooperatives Clan-Spiel, Kommunikation über sein In-Game-Chat-System und positive soziale Interaktion innerhalb einer Gemeinschaft. Es fördert auch eine moderate motorische Entwicklung durch Zielen und präzise Steuerung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.39

Die Hauptrisiken beziehen sich auf die soziale Interaktion im kompetitiven Mehrspielermodus, die zu mäßigem sozialen Druck, kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich innerhalb von Clans und Bestenlisten führen kann. Inhaltsrisiken sind minimal und beschränken sich auf Cartoon-Gewalt. Es gibt sehr geringe Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung aufgrund des Spieldesigns ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Engagement-Mechanismen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Worms Clan Wars sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Worms Clan Wars eine Bewertung von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Worms Clan Wars: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Worms Clan Wars, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Worms Clan Wars spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Worms Clan Wars beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Worms Clan Wars?

Die Hauptrisiken beziehen sich auf die soziale Interaktion im kompetitiven Mehrspielermodus, die zu mäßigem sozialen Druck, kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich innerhalb von Clans und Bestenlisten führen kann. Inhaltsrisiken sind minimal und beschränken sich auf Cartoon-Gewalt. Es gibt sehr geringe Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung aufgrund des