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WWF Road to WrestleMania

Review · Sport · Game Boy Advance

WWF Road to WrestleMania

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Game Boy Advance

NATSUME · 2001

LumiScore

48/100

Caution

WWF Road to WrestleMania ist ein Wrestling-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination und Problemlösung fördert, aber häufige Cartoon-Gewalt enthält.

Entwicklung (BDS)

32

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

WWF Road to WrestleMania bietet eine gute Herausforderung für Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und strategisches Denken. Spieler müssen ihre Strategien an verschiedene Gegner und Situationen anpassen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel enthält häufige Cartoon-Gewalt, die in Wrestling-Spielen üblich ist. Obwohl nicht realistisch, könnte sie aggressives Verhalten fördern. Die kompetitive Natur könnte zu einer gewissen Toxizität führen, die sich jedoch aufgrund des Einzelspieler-Charakters auf das Spiel selbst beschränkt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist WWF Road to WrestleMania sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für WWF Road to WrestleMania einen LumiScore von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für WWF Road to WrestleMania — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für WWF Road to WrestleMania (E), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder WWF Road to WrestleMania spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für WWF Road to WrestleMania beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von WWF Road to WrestleMania?

Das Spiel enthält häufige Cartoon-Gewalt, die in Wrestling-Spielen üblich ist. Obwohl nicht realistisch, könnte sie aggressives Verhalten fördern. Die kompetitive Natur könnte zu einer gewissen Toxizität führen, die sich jedoch aufgrund des Einzelspieler-Charakters auf das Spiel selbst beschränkt.