LumiKin
X-COM: Terror From the Deep

Review · Strategie · PC · PlayStation

X-COM: Terror From the Deep

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 19. Mai 2026

PC · PlayStation

MicroProse Software · 1995

LumiScore

59/100

Good

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

X-COM: Terror From the Deep bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen. Spieler müssen Ressourcen verwalten, Technologien entwickeln und taktische Entscheidungen in rundenbasierten Kämpfen treffen, was ein tiefes Engagement mit komplexen Systemen fördert und kontinuierliches Lernen und Anpassung erfordert.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es ein Einzelspieler-Titel ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen ist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt gegen Aliens und Lovecraft'sche Horrorthemen, was der ESRB-Einstufung 'Teen' entspricht.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist X-COM: Terror From the Deep sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für X-COM: Terror From the Deep einen LumiScore von 59/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder X-COM: Terror From the Deep spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für X-COM: Terror From the Deep beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von X-COM: Terror From the Deep?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Dopaminmanipulation, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es ein Einzelspieler-Titel ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen ist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt gegen Aliens und Lovecraft'sche Horrorthemen, was der ESRB-Einstufung 'Teen' entspricht.