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X-COM: Terror From the Deep

Rezension · Strategie · PC · PlayStation

X-COM: Terror From the Deep

Geprüft: 19. Mai 2026

PC · PlayStation

MicroProse Software · 1995

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.10

X-COM: Terror From the Deep bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und adaptive Herausforderungen. Spieler müssen Ressourcen verwalten, Technologien entwickeln und taktische Entscheidungen in rundenbasierten Kämpfen treffen, was ein tiefes Engagement mit komplexen Systemen fördert und kontinuierliches Lernen und Anpassung erfordert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es ein Einzelspieler-Titel ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen ist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt gegen Aliens und Lovecraft'sche Horrorthemen, was der ESRB-Einstufung 'Teen' entspricht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist X-COM: Terror From the Deep sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für X-COM: Terror From the Deep eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für X-COM: Terror From the Deep: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für X-COM: Terror From the Deep, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder X-COM: Terror From the Deep spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für X-COM: Terror From the Deep beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von X-COM: Terror From the Deep?

Dieses Spiel birgt sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken, da es ein Einzelspieler-Titel ohne Mikrotransaktionen oder soziale Online-Funktionen ist. Die Inhaltsrisiken sind moderat, hauptsächlich aufgrund von Fantasy-Gewalt gegen Aliens und Lovecraft'sche Horrorthemen, was der ESRB-Einstufung 'Teen' entspricht.