Review · Strategie · Android · PC · iOS
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Android · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Konami Digital Entertainment · 2022
LumiScore
50/100
Good
Yu-Gi-Oh! Master Duel ist ein digitales Kartenspiel, das strategisches Denken und kritisches Analysieren fördert, obwohl es einige suchtfördernde Spieldesigns nutzen kann.
Entwicklung (BDS)
51
Risiko (RIS)
51
Tägliches Limit
30Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.84 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
Yu-Gi-Oh! Master Duel ist ein digitales Sammelkartenspiel, das stark auf strategisches Denken, Problemlösung und kritisches Analysieren setzt. Spieler müssen effektive Decks aufbauen, die Züge der Gegner antizipieren und ihre Strategien spontan anpassen. Das Spiel bietet auch umfangreiche Tutorials und einen 'Solo-Modus', um Spielern zu helfen, die Regeln und die Hintergrundgeschichte zu lernen, was das Leseverständnis und den Lerntransfer fördert. Die ständige Einführung neuer Karten und wechselnde Turnierformate bieten kontinuierlich adaptive Herausforderungen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.70 | |
| R2 | Monetization | 0.33 | |
| R3 | Social risk | 0.39 | |
Das Spiel beinhaltet mehrere Dopamin-Manipulations-Techniken, wie variable Belohnungen für gewonnene Duelle und das Öffnen von Kartenpaketen, Streak-Mechaniken und FOMO-Events im Zusammenhang mit zeitlich begrenzten Kartenveröffentlichungen. Das Monetarisierungsmodell, obwohl es keine Lootboxen enthält, beinhaltet In-Game-Käufe, die einen Wettbewerbsvorteil ('Pay-to-Win') durch stärkere Karten bieten können. Es gibt auch einen gewissen Grad an sozialem Vergleich durch Ranglistenspiele und die Möglichkeit, die Decklisten anderer Spieler einzusehen, was möglicherweise zu Gefühlen der Unzulänglichkeit führen kann. Obwohl es keinen Fremden-Chat gibt, könnte das wettbewerbsorientierte Umfeld eine gewisse Toxizität fördern. Obwohl nicht explizit auf Kinder abzielend, könnten die Geschichte der Marke und die Kartensammel-Aspekte ein jüngeres Publikum ansprechen, was die Monetarisierungstaktiken zu einem Bedenken macht.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.