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140

Reseña · Acción · Xbox One · Wii U · PlayStation 4

140

Revisado: 13 may 2026

Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS

Double Fine Productions · 2013

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

140 es un juego de arcade que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de sus desafíos musicales y visuales.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.55

140 es un juego engañosamente rico para la integración auditivo-motora y la atención. Su mecánica central —sincronizar movimientos con un ritmo musical— entrena activamente el tiempo, el reconocimiento de patrones y la conciencia espacial basada en el ritmo. Los jugadores deben mantener patrones rítmicos en la memoria de trabajo mientras navegan obstáculos simultáneamente, lo que lo convierte en un fuerte ejercicio para la atención dividida y el aprendizaje perceptivo. La dificultad creciente a lo largo de sus cuatro niveles fomenta el desafío adaptativo y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores internalizan las señales rítmicas y las aplican a nuevas configuraciones de obstáculos. Su diseño minimalista y abstracto elimina las distracciones y mantiene el enfoque del niño en el desafío principal.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

140 presenta un riesgo notablemente bajo en todas sus dimensiones. No tiene monetización de ningún tipo, ni características sociales, ni interacción con extraños, y tampoco mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras como rachas o cajas de botín. El efecto de casi fallar un salto basado en el ritmo es la preocupación leve más notable, ya que puede generar bucles de frustración leves y fomentar reintentos de 'una vez más'. El juego no tiene una historia o personajes definidos en la pantalla final, por lo que la representación y las dimensiones socioemocionales son esencialmente neutrales en lugar de negativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿140 es seguro para niños?

Ludograph otorga a 140 una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 140?

Nuestra recomendación de sesión para 140 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 140?

140 presenta un riesgo notablemente bajo en todas sus dimensiones. No tiene monetización de ningún tipo, ni características sociales, ni interacción con extraños, y tampoco mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras como rachas o cajas de botín. El efecto de casi fallar un salto basado en el ritmo es la preocupación leve más notable, ya que puede generar bucles de frustración leves y fomentar