Review · Acción · Xbox One · Wii U · PlayStation 4
140
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS
Double Fine Productions · 2013
LumiScore
44/100
Caution
140 es un juego de arcade que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de sus desafíos musicales y visuales.
Desarrollo (BDS)
29
Riesgo (RIS)
11
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
140 es un juego engañosamente rico para la integración auditivo-motora y la atención. Su mecánica central —sincronizar movimientos con un ritmo musical— entrena activamente el tiempo, el reconocimiento de patrones y la conciencia espacial basada en el ritmo. Los jugadores deben mantener patrones rítmicos en la memoria de trabajo mientras navegan obstáculos simultáneamente, lo que lo convierte en un fuerte ejercicio para la atención dividida y el aprendizaje perceptivo. La dificultad creciente a lo largo de sus cuatro niveles fomenta el desafío adaptativo y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores internalizan las señales rítmicas y las aplican a nuevas configuraciones de obstáculos. Su diseño minimalista y abstracto elimina las distracciones y mantiene el enfoque del niño en el desafío principal.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
140 presenta un riesgo notablemente bajo en todas sus dimensiones. No tiene monetización de ningún tipo, ni características sociales, ni interacción con extraños, y tampoco mecánicas de dopamina manipuladoras como rachas o cajas de botín. El efecto de casi fallar un salto basado en el ritmo es la preocupación leve más notable, ya que puede generar bucles de frustración leves y fomentar reintentos de 'una vez más'. El juego no tiene una historia o personajes definidos en la pantalla final, por lo que la representación y las dimensiones socioemocionales son esencialmente neutrales en lugar de negativas.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.